利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/game/strikers-edge

在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 八位先锋,每一位先锋都拥有其技能,风格战术。……◎ 拥有 1vs1 2vs2 比赛模式,本地联网皆可

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

开启之后,玩家的院子会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……用7.0版本的存档在正式版分支是不会有问题的,希望你之前已经备份了

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富优化场景以及角色的设计

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

在DCS World,我们很高兴为您带来喷火LF Mk IX有史以来最准确真实的模拟。……Mk IX是Mk V的显著改善型号。……LF Mk IX仪表、武器、发动机、无线电、燃油电气系统在单机联机游戏伴随P-51D“野马”与Fw

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次

Brawlhalla:童年的格斗记忆

indienova.com/indie-game-news/brawlhalla/

联网对战可以选择自由匹配排位赛,自由匹配分为 1V1 大乱斗;排位赛分为 1V1 2V2。……那时的游戏很简单,没有太多的深度炫技,但仍燃烧着我们的激情。……但承认,假使今天重新给你一台 FC,可能也不觉得有趣了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)